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[職業相關] 烈焰巫師

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发表于 2021-4-19 08:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
【來個特色介紹】
  • 職業屬於法師類,皇家騎士團,主屬性智力,副屬性幸運

  • 主武器為長仗/短仗,副武器為耶雷弗的光輝(可拿盾牌,較為推薦)

  • 自身攻速放技能為快(5),不看杖速,下文會介紹

  • 2段跳的法師,機動性不低,也有獨特的移動方法,攻擊方式也不同於一般法師

  • 屬於持續輸出型的職業,簡單來說就是攻擊攻擊再攻擊






【技能介紹】


【貴族技術】(初心者技能)


女皇的祝福(被動技能,最高等級30)


皇家騎士團共通技能
攻擊+30、魔攻+30,命中跟迴避值+30

此技能原始最高等級為24,解完任務"高貴的精神"則會增加上限至30

套用條件:如果跟技能 精靈的祝福 同時存在時,則會套用等級較高者


假如帳號內有烈焰巫師,暗夜行者,閃雷悍將三職同屬皇家騎士團,女皇的祝福均滿等


烈焰巫師會套用其餘兩位中其中一位的女皇的祝福效果


暗夜行者會套用其餘兩位中其中一位的女皇的祝福效果


閃雷悍將會套用其餘兩位中其中一位的女皇的祝福效果


而有皇家騎士團5職也是照這樣分類


而不屬於皇家騎士團的職業也能夠套用三者之中其一的效果


簡單來說 精靈的祝福 女皇的祝福 均滿等只會套用後者


而假如帳號內只有皇家騎士團其中一職,則除了那職外的所有職業都會套用女皇的祝福



高貴的精神(被動技能,最高等級6)



增加女皇的祝福 技能最高上限






西格諾斯祝福(傳授技能)



基礎2等物理/魔法攻擊力+9,異常狀態抗性+3 屬性耐性+3%

疊滿10等 物理/魔法攻擊力+25,異常狀態抗性+15 屬性耐性+15%


最多可重複5次套用,皇家騎士團職業則會直接疊加不占用傳授技能欄





英雄共鳴(主動技能,最高等級1)


4轉能獲得


消耗MP30,增加4%攻擊 、魔攻 ,周圍玩家也可獲得此BUFF(無論是否組隊)
冷卻時間2小時




自然旋律(被動技能,最高等級1)



角色每提升2等,智力+1




元素精通(被動技能,最高等級1)



增加攻擊力、魔攻10%




元素位移(主動技能,最高等級1)

皇家騎士團共通技能


消耗MP 4,往指定的方向再次跳躍一定的距哩,俗稱的"二段跳"




元素狂刃(主動技能,最高等級1)

皇家騎士團共通技能


不消耗MP,對3個敵人造成 130% 的一次傷害


就是字面上的意思




聖地回歸(主動技能,最高等級1)

皇家騎士團共通技能


消耗MP100,歸還至耶雷弗




就是回到你轉職的老家那裡去






【烈焰巫師入門】(一轉技能)






元素火焰(主動技能,最高等級20)


消耗MP 24,向前方4名敵人造成200%傷害一次
俗稱的小火球




可使用 方向鍵 上下左右控制方向攻擊


就是可以選擇上下左右的方向攻擊,也是烈焰巫師比較特殊的地方之一


而要等球射出去回來後才能再次攻擊


此技能一定要滿,此技能是2轉技能強化版的前置







火焰噬(主動技能,最高等級20)



消耗MP 38,向前方4名敵人造成180%的傷害 3次

過渡性技能,不用點滿


1轉時期小技巧:


可搭配元素火焰一起使用,小火球丟過去時等待回來的空窗期可以補上這招


元素:火焰(半主動技能,最高等級10)



使用元素火焰時,會召喚一個元素小精靈

8秒內增加魔攻10


簡單來說就是丟小火球的時候會召喚出它,讓自己增加10魔攻


必須點滿,此技能是2轉技能的前置技能


火步行(主動技能,最高等級5)





消耗MP 12,往指定方向移動一定距離


【被動效果:增加100防禦力】


此技能會拿來替代元素位移




技能上說明是說移動途中會跟火焰一起消失


但就只是個普通的二段跳,只是移動途中的特效很像隱身


實際上還是會受到怪物傷害




火的反動力(被動技能,最高等級5)



將所受到傷害的85%用MP替代,烈焰巫師版的魔心防禦


所以別再問為啥烈焰巫師沒有魔心啦


很可惜它不像冒險三法能夠自由開關技能




天生才能(被動技能,最高等級5)



最大MP增加20%,每一級增加MP 120


裝備短仗的時候爆擊率增加5%


因為這個技能,所以有某些烈焰玩家會使用短仗


裝備短仗時會多5%爆擊率


裝備長仗時會多短仗幾魔攻,但會比裝備短仗時少5%爆擊率


這就看使用者自己決定囉




1轉建議配點: 可全都點滿,照自己喜好配點



基本上是練等技能先點個幾點,之後2段跳、被動先滿


【烈焰巫師嚮導】(二轉技能)



元素火焰II(主動技能,最高等級20)



消耗MP 28,向前方8名敵人以250%傷害攻擊1次 (能同時使用2顆)


可使用的小火球數量增加1


簡單來說就是 能夠再多丟一次小火球啦!


一樣要等球回來才能丟


3轉強化版的前置技能,一定要滿


火焰漩渦(主動技能,最高等級20)





消耗MP 22,推出前方的6名敵人以210%傷害攻擊2次


推怪技能,很少用到




燃燒(主動技能,最高等級10)



消耗MP 13,300秒內以100%機率向敵人發動"燃燒效果"


效果:10秒內每秒受到220%的傷害值,10秒後會爆炸使周圍的怪物受到240%傷害


並且把效果轉移。






意思是受到燃燒的怪物10秒內每秒會有220%的傷害一次,10秒後會爆炸

周圍的怪物會受到240%的爆炸傷害之後跟著一起被燃燒,原本燃燒的怪物沒死則會繼續燃燒


炸到死的意思就是了,別的怪物被炸到也會跟第一隻怪物的效果一樣

以此類推






火球連結(主動技能,最高等級5)



消耗MP 45,在角色的位置設置一個火焰痕跡持續100秒,在地圖內任意地點再次按此技能,角色就會立刻回到火焰痕跡的位置




這技能可以想程只可以回去的傳送門,只要地圖能夠設置就能不限距離回到原本痕跡在的地方


不過缺點是 偶爾會卡住


2019/2/9 新增火球連結隱藏使用方式
v231改版後無法使用了


火之書(主動技能,最高等級10)



消耗MP13,300秒內魔攻+20,攻速+1



放下去烈焰的攻速就會變成上面敘述的 攻速 快(5)了






焚燒(主動技能,最高等級10)



使用技能時瞬間回復MP75%,冷卻時間90秒




這招打現階段版本的武陵比較有用處






元素:火焰II(半主動技能,最高等級10)



8秒內增加魔攻20,一轉技能的強化版


一樣使用小火球時才會召喚出來


必須點滿,此技能是 三轉技能的前置技能




咒語磨練(主動技能,最高等級10)


魔攻+10,魔法熟練度+50%



2轉技能建議配點: 可全都點滿,照自己喜好配點
都能滿


練等技能至少先點個幾點,之後是位移、被動技能
都點滿





【烈焰巫師魔法書】(三轉技能)






元素火焰III(主動技能,最高等級20) (能同時使用3顆)


消耗MP 56,向前方8名敵人以275%傷害值攻擊2次


一樣要等火球回來才能攻擊


不過跟1轉 ,2轉不同之處是這次火球的攻擊次數 一顆都是2次了


必須點滿,是4轉技能強化版的前置技能




火焰風暴(主動技能,最高等級20)


消耗MP 56,向周圍敵人推向兩旁以405%傷害攻擊8位敵人2次


推怪技能,用到的地方少,所以一樣不滿





漩渦(主動技能,最高等級20)


消耗MP 120,20秒內把其中一個敵人巨大化並產生火焰漩渦
時間內會給敵人每秒300%傷害並將其吸往巨大化的敵人那


冷卻時間30秒

就是吸怪技能,練等的時候偶爾能放一下滿方便的

BOSS和菁英怪無法有作用

(主動技能,最高等級15)


消耗MP 300, 得到一個1800秒的BUFF,受到致死攻擊的時候會瞬移到後方
並回復 HP 50%,3秒內無視傷害


冷卻1800秒

保命擋死技能,讓烈焰巫師打王容錯率高了一點



元素:火焰III(半主動技能,最高等級10)


8秒內魔攻+30,2轉技能的強化版


一樣使用小火球的時候會召喚出來


此既能必須點滿,是 4轉技能強化版的前置



解放的魔力(被動技能,最高等級20)


使用技能時,消耗的MP量增加150%,最終傷害增加30%






燒魔燒更多了,不過終傷也有增加




分析弱點(被動技能,最高等級10)

爆擊率增加30%,爆擊傷害增加15% (211版更新)





小閃亮領悟了(被動技能,最高等級10)



智力增加60




3轉技能建議配點:可全都點滿,照自己喜好配點



一樣練等技能都先點一些,之後是被動技能系列,最後則是比較用不到的
跟點不滿的技能,主要偏向點不滿的技能先不點,怕會點錯



【最頂級火牢術魔法】(四轉技能)


不需要技能書




希格諾斯騎士(主動技能,最高等級30)


獲得技能方式: 120等解完  聯盟定期會議 任務



消耗MP 70, 900秒增加 15%全屬性


皇家騎士團版的楓祝



元素火焰IV(主動技能,最高等級30) (能同時使用4顆)



消耗MP 84,向前方8名敵人以305%傷害攻擊2次


小火球此時最多能同時丟4顆了,不過一樣要等它回來才能繼續丟


完成版的 "小火球",也是將來你練等打王一定用的到的技能

新增技能效果:攻擊一般怪物時傷害增加30%

極致熾烈(主動技能,最高等級30)



消耗MP 40,10秒內對球體周圍的8名敵人以310%傷害攻擊3次
冷卻5秒




第二常用的技能,俗稱"大火球"


地獄崛起(主動技能,最高等級30)

消耗MP 115,最多向15名敵人以350%傷害攻擊10次(v229改動)
攻擊已經陷入"燃燒"的敵人時傷害增加90%
冷卻30秒
v211 新增技能效果:可以立即引爆燃燒,但後面無法套用燃燒效果
v229
新增技能效果:延遲比以往減少26%





打某些王時能夠用它來補刀,例如混貝鑽下去那瞬間




火焰之魂(主動技能,最高等級30)



消耗MP 115,300秒內增加MP消耗量5%,增加無視防禦率30%


敵人燃燒時無視屬性耐性10%


冷卻5秒


直接使用技能會召喚出獅子,狐狸要搭配方向健下來召換




燃燒軍團(主動技能,最高等級30)


消耗MP 115,放置一個持續30秒的魔法陣,在魔法陣上面時增加總傷60%,攻速+1
冷卻時間 45 (於201版改動)


這是俗稱的"火圈",會吃加持,不過可惜的是他是放置型技能



火焰防護(主動技能,最高等級20)



消耗MP 22,15秒內展開一個護罩並且減少受到的傷害


時間結束時防護罩會爆炸給予敵人350%傷害


冷卻90秒




說真的,這招實用性真的不高,大概只有在打武陵的時候會放出來檔一下傷害




這招也無法抵擋固定%HP的傷害



元素:火焰IV(半主動技能,最高等級10)



8秒內增加魔攻 40


元素小精靈最終版,一樣要丟小火球才會出現


不過已經有召喚火焰獅子/火焰狐狸時,不會跑出來,只會在右上角的BUFF狀態出現


魔法真理(被動技能,最高等級15)




魔攻+20,最終傷害50%,魔法熟練度增加70%


恩,很補  (於201版移除5%爆傷)




不會滅的火焰(被動技能,最高等級30)



燃燒效果的最終傷害增加60%,異常狀態抵抗及屬性耐性增加30%




讓燃燒變的更燒,讓負面狀態更不容易上你身的技能




4轉技能建議配點:元素火焰IV 、極致熾烈 、地獄崛起都先點1


之後剩下的技能配置就請依自己喜好跟能力做配置了,最終都會點滿




140等能夠點滿全部


【超技能】


被動技能最高等級都是1)

元素火焰-範圍增加


增加元素火焰(小火球)的攻擊範圍100,開關型技能


可以看情況開啟跟關閉

以下是有開超技跟沒開超技的對比圖



元素火焰-無視防禦

元素火焰(小火球)無視防禦力增加20%

元素火焰-速發反擊

元素火焰(小火球)傷害減至215%,攻擊次數+1


也就是說最多能同時丟4顆,每顆的攻擊次數都是3次 (來回各3次)


不過傷害會變成215%

友人表示可直接當成小火球+5.7%終傷)


極致熾烈-強化傷害

極致熾烈(大火球)的傷害增加20%

極致熾烈-特殊鎖定

極致熾烈(大火球)的可攻擊怪物數量增加2

滅絕灸陽-範圍增加(學習等級:189)

極致熾烈(大火球)的攻擊次數增加1次

燃燒-強化傷害

增加燃燒效果的傷害20%

燃燒-眾多爆炸


增加燃燒的爆炸傷害20%


燃燒-最大燃燒(學習等級:195)





燃燒的效果變為每0.5秒一次


=每0.5秒就會燒一次





超技能建議配點: :元素火焰-範圍增加 /元素火焰-無視防禦
/ 元素火焰-速發反擊 / 極致熾烈- 強化傷害 /滅絕灸陽 - 範圍增加





主要是考慮到烈焰的機動性來配點


傷害夠練等自然會更快,不過應該還有其他更好的配法


這種配法主要是以打王練等都能夠比較適用的下去配

就請各位自己斟酌考慮囉



主動技能最高等級都是1)


大災變(學習等級:160)


消耗MP 350,最多用860%傷害 攻擊15名 敵人7次

施術期間能夠無敵

冷卻100秒

這招在打破王救人的時候或是打史烏3階時躲雷射球很有奇效,滿實用的技能



躲史烏3階段丟的壓路機也不錯


v211 新增技能效果:可以立即引爆燃燒,但後面無法套用燃燒效果


守護者的榮耀(學習等級:190)


消耗MP 100,60秒內總傷+10%

冷卻120秒,只套用皇家騎士團





龍氣息(學習等級:140)



消耗MP 300,最多一名在前方的敵人以500%傷害攻擊6次


按住最多能持續2秒,鬆開按鍵或是持續時間結束時會以500%傷害攻擊10次


冷卻時間90秒,短期爆發用的技能

v211 新增技能效果:可以立即引爆燃燒,但後面無法套用燃燒效果










而最後烈焰的攻速問題,自身開火之書技能達到快(5),之後再用


實用的最終極速 / 燃燒軍團 / 怪物公園的急速藥水 / 內潛的急速


其中選3個


就能達到頂速(2)


而小火球攻速已經是固定的了,因為還要等小火球回來才可以繼續攻擊


稱到頂速(2)主要是為了能夠讓大火球和其他技能的施放速度更快



內潛部分選擇是以  B傷 =  攻速


烈焰其實撇開燃燒軍團 總傷跟B傷的部分很低,應該說除了超技能外都沒有加


攻速部分則是在上面有說明


總結: 烈焰巫師的輸出其實不算太低,雖然點了速發反擊單下傷害會少了一些


不過整體而言是提升的


很久以前的寵爆不套用的問題也解決了


整體來看還算不錯,機動性不差


不過有的時候會因為伺服器延遲造成輸出上的低落


然而因為5轉技能超載魔力的關係會比以往更感受到MP量控制的重要


畢竟烈焰並沒有像是冒險法職那樣的吸魔技能,部份地圖也限制補水時間
所以MP與傷害中要做取捨


這篇其實也只是稍微講一下技能點法而已


因為經過改版後有某些技能已經更改效用了


希望多多少少有幫助到想玩烈焰巫師的玩家或是新手


目前算是半退役,傳授技能、角色卡跟練等方面的建議就請尋找板上其他大大的文章囉


有問題可以私信問我,感謝各位觀看




有任何建議或是疑問歡迎留言喔~ 以上內容有錯誤請跟我說 謝謝~






補充5轉技能部分  

烈焰 5轉技1


熱的元素火焰等級上限502025動技能
延遲:210ms 持續:300ms→180ms150ms240ms範圍:??
LV.25效果 消耗MP250,發射一個655%*6傷害的巨大火焰球,攻擊12位敵人。巨大火焰球射出至一定距離後,會再折返回來。冷卻時間5秒
新增效果:的攻擊,無視防禦+50%。
新增效果2:巨大火焰球的移動速度變慢。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.3 巨大火焰球的攻擊速度變快,可是移動速度變慢(這代表有更多的時間會攻擊同一隻怪物)。

v232 新增:使用後能夠回歸的距離上限,移動超過該距離的情況下將會直接消失。



技能施放動畫:


巨大火焰球:



爆炸:






補充烈焰5轉技1別種使用方法:





我87沒用黃色可愛傳點

其實剛出5轉就已經發現能這樣用了,只是還沒那麼肯定使用方法


在此說聲抱歉


而上面的影片主要是說


5轉技1的超大火球 飛出去時再折返回來,正常來講應該會認為有固定的飛行距離


實際上沒有,似乎是看火球飛行途中的某段時間點來計算火球最後折返回來得終點


目前來看應該是射超大火球飛行後到達第一個折返點距離的一半就開始算終點距離了


其實說那麼多,最主要用途還是利用火球連結來進行超遠距離的超大火球攻勢就是了


可是有時候怪物被打到不知道為什麼沒有傷害就是了






其他還有關於烈焰強化核心部分都能從文章來源中尋找到






資料來源:  【情報】KMST1.2.035 V Matrix+5轉技能資料(更新264-5F


作者: 末日KerWix(david30401)






技能詳細能力: 感謝友人  傲風(wind14789632)  希望他哪天真的能找到妹妹






烈焰  5轉技2




火焰之魂選擇的動物會有不同的效果






技能核心

新增:
烈炎爆發 等級上限25 主動技能
延遲:840ms 範圍:??
  • LV.25效果:收集火焰並讓你的火焰精靈解放。By KW
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP500,最少需要2個火焰才能使用。
    • 【被動效果】:每次使用技能並給予的燃燒效果時,就會收集1個火焰,最多收集6個
  • 根據所以召喚的火焰精靈不同,會有不同的效果,並且會消耗所有的火焰:
    • 【火焰獅子】:以400%*12*5的傷害,攻擊15位敵人。根據超過所需火焰的數量,每多1個火焰,此次攻擊的最終傷害+35%
    • 【火焰狐狸】:召喚8個狐火來隨機攻擊8位敵人,每個狐火會造成450%的傷害,並會重生7次。根據超過所需火焰的數量,每多1個火焰,狐火的重生次數+2次
  • 冷卻時間20秒
P.S. 只能在的狀態下使用。
P.S.2 最少需要→2個火焰才能使用。所以當有6個火焰時,火焰獅子的最終傷害+140%。火焰狐狸的重生次數+8次




P.S.3 狐火的攻擊方式類似


技能施放動畫:

火焰獅子:
火焰狐狸:


v229 2技實測影片:


體感是覺得自然引爆的狀態下應該會比強制引爆來的好
希望各位烈焰大佬能提供各式各樣的案例讓我參考


v211 特別說明: 地獄崛起、龍吐息、大災變在此次改版中新增了技能效果
"可以直接引爆燃燒(省略10秒直接引爆給予怪物傷害+轉移燃燒效果)

技能方面基本上是讓練等更加方便,不需要等那10秒就能將怪物炸爛(#
v229
終於將2技燃燒累計次數的問題修正了!
所以現在二技的傷害佔有率大概會更高了。
目前實測覺得是讓燃燒自然引爆獲得的層數會更快更多。



作者:末日KerWix

烈焰  5轉技3

技能核心
[/url][url=https://i.imgur.com/Q3TWzrU.png]無盡火焰圈 等級上限25 動技能
延遲:360ms按壓型技能
召喚會不斷重生的鳳凰輪迴圈。
  • LV.25效果:消耗MP50&每秒消耗1個鳳凰羽毛,當按壓技能時,會持續以1000%*5→1000%*7的傷害,攻擊12位敵人,此攻擊有額外爆擊率&無視防禦力50%。
  • 每12秒會儲存1個鳳凰羽毛,最多可以儲存15個鳳凰羽毛。
  • 冷卻時間2.5秒。
  • 攻擊間隔比之前降低15%,現在技能能更快起手開始
新增效果:現在此技能可以無視部分敵人的防禦。
移除效果:現在此技能可以無視部分敵人的防禦。
火焰圈的攻擊頻率加快。
修正使用此技能會斷線的BUG。
修正掛在繩子/梯子上時可以使用此技能的BUG。
修正會一次消耗/準備多個羽毛的BUG。
修正角色處於無法行動的狀態時,技能還會繼續下去的BUG。
修正在跳躍時,無法使用此技能的BUG。
P.S. 因為最多可以儲存15個鳳凰羽毛,所以最多可以按壓15秒。
技能施放動畫:[/url][url=https://i.imgur.com/dhyGdz2.gif]
持續:
[/url][url=https://i.imgur.com/hNRSeuK.gif]
擊中:
[/url][url=https://i.imgur.com/rdl1sGY.gif]

資料來源: 【情報】KMST1.2.069 5轉技能Part3!!(更新韓正302版技能
作者:KerWix david30401


正服實際使用影片:




烈焰  5轉技4
技能核心

新增:
火蜥蜴的惡作劇 等級上限25 主動技能
延遲:750ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP 250 召喚火蜥蜴,60秒內以300%傷害攻擊一名敵人7次。每召喚一次火蜥蜴消耗MP 100,最大攻擊次數12次。當火蜥蜴的攻擊命中時可獲得火種。
    每1個火種增加火蜥蜴攻擊最終傷害1%,火種最多可獲得40個。
    火蜥蜴消失時,30秒內增加魔攻15,每一個火種額外增加2魔攻。
  • 冷卻時間90秒




簡單來說就是技能放下去,60秒內使用直接攻擊的技能會有火蜥蜴的追打效果
會越打越痛直到達到技能的增傷上限為止,技能效果結束之後還會給個增加魔攻的BUFF

39樓有玩家的實測的技能比佔圖,基本上四技算是非常有感的一招

實際使用影片: (稻草人)




----------------------------更新強化核心---------------------------------




好的,首先恭喜你5轉了,會看到這張圖的機率大很多(吐血臉




目前這是223等的核心圖




核心技能就不用多說了,技1的超級大火球是一定要滿的








而關於強化核心方面


首推當然就是3合一的核心啦,俗稱的完美核心


例如這個:
烈焰的主攻打王技能就這3招了


小火球,極致貢丸,跟150超技


開到這個? 恭喜你啦 人生成功一半了

假如有錢有閒的人可以考慮直接用2個完美核心直接把這3招練滿

剩下的選擇會比較多一些









上面2個當然是首推必定要的


接下來是次要一點的


地獄崛起通常是練等和打少數王比較常用到,可以斟酌考慮是否強化



燃燒也是能斟酌一下,畢竟傷害其實沒有很高




而大災變通常是打王練等都會用到,打王是用來增加生存率用的

躲必死招之類的,也可斟酌強化





再來就是這個東西了

這個是增強傷害的必要核心,可是那耗魔量非常噁心

讓人又愛又恨的

開下去別的法師是一次性技能損1000~2000多MP

烈焰是一顆1000多,打武陵傷害不足開這招開到沒魔就只能乖乖被請出場了

加上台版寵補BUG已修正,部分王所以也要注意自身耗魔量了,簡單來說這技能是雙面刃







而這是BEYOND改版後出現的皇家共通技能,打某些王也能有效增加輸出


目前我還沒有練就是了,不過這個也是需要練的技能之一






而會心之眼的技能核心也是滿重要的,到後期的王應該都不太會讓你有時間換技能手套


所以基本上會心之眼的核心也該帶上



204版新增的法師3技共通技能





基本上這玩意兒就是拿來檔死用的,另類版的無傷害大災變,但也不需要提升技能等級
提升等級也只是讓消耗HP量變少,冷卻些微減少而已..
這技能也會受伺服器影響,所以影片中原本正常的3秒無敵時間硬是給它拉長到9秒..
其實這點很不穩定,使用的時候也不能夠使用技能,2段跳也不行,算是硬傷要抓時機點使用

使用效果如下:




222版新增的5轉皇家新楓祝

女皇西格諾斯的祝福:


超越者西格諾斯的祝福:★需解完245等月之橋任務才可強化成超越者祝福


簡單來說,新版皇家楓祝可以說算是滿噁心的一個技能
帶有%HP撿傷,又有像是冒險法的魔力無限的效果(非終傷
不過要強化完整才會有最大的效果,建議優先強化


火球連結特殊使用方法

正常來講,火球連結的敘述並沒有所謂的消除技能僵直的說明
大多數人也將他視為一種普通的移動手段
可是實際上使用發現似乎是能夠跟某些技能搭配使用,以下是最近才發現的使用發法
不知道有沒有已知用火就是了(?
簡單來講就是能夠利用施放火球連結解除部份技能的僵直,例如能夠無敵幾秒的大災變
平常練等跟打王輸出都能用的極致熾烈等 技能僵直較高的技能
這兩個都是較為重要的技能,所以下面的影片就稍微示範一下使用方法

火球連結 在施放及回歸都可以消除僵直,而且消完僵直的當下也可以繼續接著使用其他技能進行輸出,增加生存率及輸出量


v231版本已無法使用




---------------------------極限屬性------------------------


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