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[職業相關] 影武者

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发表于 2021-4-19 08:21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、職業簡介


現今版本加入影武行列比剛出影武時的門檻降低很多(不用商城買技能書)
不需要擔心沒有花錢沒辦法體驗技能或是無法轉職現在都是免費的!!

如今影武者歸類在冒險家盜賊的職業群(可自由轉夜使者/神偷)
如果玩了之後不習慣可以隨時變換跑道(X



職業特色:
優點:
有著兩招無敵技後期打王容錯率高 
技能自帶無視高技能靈活性高技能華麗
有著多重小爆發能掌握好爆發以及無敵技施放會是很大的強弱分水嶺
(身邊常有朋友抱怨,打王時隊伍中的影武者一直掉墓碑


缺點:
手短!!手短!!還是手短!!
相較於其他職業影武者技能攻擊範圍小導致輸出環境坎坷練等效率不佳
本身自帶物理攻擊0%且0%BOSS傷害以及爆傷偏低
沒有爆發時常駐輸出貧弱
將時間軸拉長來看輸出影武者在冒險三賊中算是敬陪末座
(V217以及V220版,增強炎獄修羅斬以及修正疾刃颶風的BUG之後
常駐輸出得到了非常誇張的加強,在冒險三賊中的地位大躍升)





主屬性:幸運
副屬性:力量、敏捷
能力值的點法方面只需要全部點主屬性就好囉!
許多人不知道影武吃雙副屬性
不要懷疑力量跟敏捷對影武者來說地位是相同的
(關於裝備選擇是否選全屬將在問題總彙進行簡略分析)




武器係數:1.3 (自身頂速)
(雙刀不列為武器,所以統一計算武器係數)

能源: 與所有冒險家相同,需要解任務:冒險之書



雖然歸類於冒險家可是影武者是獨立創角
想體驗的朋友不要選了冒險家發現沒辦法轉職囉



角色卡方面:
B等級:+10LUK
A等級:+20LUK
S等級:+40LUK
SS等級:+80LUK
SSS等級:+100LUK



備註1:
影武者相較於夜使跟神偷算是相對不容易等(傷害充裕的狀況)
所以也可以先選擇創立盜賊轉成夜使者或神偷練到高等再自由轉職成影武
我自己身邊很多個朋友不了影武練等的低效率紛紛轉出了

備註2:
如果是購買角色卡直接到100或是150等
可以直接把技能點數使用完影武者技能可以全部點滿
也不用害怕點錯技能

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二、傳授技能
V222版新增了冒險家傳授,在傳授的調配更加多元,也相較之前有所變化了!!
V225版新增了蒼龍傳授,讓傳授的選擇更多元更需要搭配戰地、極限屬性、內潛來做調配


全部以當前最高等傳授120等LV2來分配(神之子為LV5)

影武的傳授選擇上需要顧及到自己的需求而有著不同選擇
並非所有人都套用同一套傳授技通常分為兩個階段
主要的差異在
1.是否需要增加無視的傳授(夜光/神之子)
2.+屬性的傳授如何做選擇 (傑諾/海盜)
(無視會在最後面問題總彙會做簡略的分析)這邊以最泛用的12個傳授分享

分別是:
後續待發(惡魔殺手):+15%B傷 
波米艾特(夜光):+15%無視 
合成邏輯(傑諾):+10%全屬性
狂暴鬥氣(惡魔復仇者):+10%總傷
紫扇傳授(陰陽師):+10%總傷  
判斷(凱內西斯):+4%爆擊傷害
集中狂攻(卡蒂娜):+12%總傷  
戰鬥的流動(伊利恩):+12%總傷
實戰的知識(冒險家三法):+9%總傷+9%無視
無我(亞克):+11%總傷
精靈集中(幻獸):7%B+7%爆擊率+4%HP+4%MP
氣魄(蒼龍):+16%B傷
小偷的狡詐(冒險家盜賊):總傷+18%,CD20秒(自身套用不會佔空間)



傳授的替換自由度很高 需要的時候再去做取捨即可(EX:經驗傳授、打王用自由精神
這邊就不一一列出適合替換的情況


V222版新增了冒險家的傳授,實戰的知識效果太過強大
同時還能觸發盜賊以及卡蒂娜的傳授,直接列為必放的傳授


另一方面可以開啟能力值面板,透過屬性攻擊力(表攻)的數值高低來判斷
合成邏輯與海盜的祝福何者對自己效益高(單純看主屬幸運來判斷!!)
由於每個人的角色機體素質不同,兩者並無絕對的優劣,故需要用表攻來實測
(由於本人用合成邏輯效果較佳,故上方圖片為合成邏輯,但仍需自己去比較與海盜傳授的強弱)
再者由於實戰的知識太過優秀,基本上已經不會有多餘的空位去使用以往的疾風傳授了~
另外打王需要用到自由精神時,則會優先替換合成邏輯(or海盜的祝福)做使用


V225版新增蒼龍傳授,氣魄對打王影響非常大
因而犧牲幻影俠盜的15%爆率去做替換,再由戰地部分去補不足的暴率





備註:末日反抗和皇家騎士團的傳授為累計計算
練到70等可以累計等級1練到120等累計等級2
練滿4隻120等就可以達到累計等級8囉!
這邊將不對累計傳授做另外解說

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三、戰地角色卡
已經有許多人分享戰地角色卡的能力以及配置
這邊將不進行詳細介紹
只提特別幾個對影武者特別重要的角色卡:
1、蒼龍/劍豪/隱月>>+爆傷(影武低爆傷)
2、神射/夜使>>+爆率(不使用爆率寵,影武很難百爆率)
3、陰陽/惡復>>+B傷
4、精靈遊俠>>減少技能冷卻(增加容錯率以及爆發施放機會)
5、機甲>>增加加持持續時間 (絕殺常駐必備)


其餘+屬性+能力都可自己進行取捨就不一一列出
拼圖的擺放:暴傷>BOSS傷害>無視(=爆率=加持)依照這人需求進行分配
個人擺放方法:(僅供參考用)


---------------------------------------------------
四、IIV各轉技能簡介及使用
影武者跟其他職業有著些許不同,轉職次數較多 
並且有許多接技的部分接法因人而異且實用度後期並不高
所以將不會介紹接技方法


特別的點是除了四轉之後需要技能書提升技能
影武者四轉前就有很多技能需要透過技能書做提升喔
不過現在已經不用透過商城購買了算是降低了不少經濟壓力
只需要到秘密花園(影武轉職處)地下一樓
找NPC太何購買技能書就能點滿4轉之前的技能囉



0轉:

英雄的回響:增加4%攻擊力



回歸墮落城市:回到墮落城市後巷



I、1轉(10等):

隱身術:冒險家盜賊共通神技前期效果不明顯後期打王時可以規避掉許多掉落物
用的適宜的話生存率可以有顯著的提升!!
搭配三轉的進階隱身可以達到20%終傷的效果喔!!



可以閃避:
天堂的掉落物(史烏掉落物)、
戴米安兩個階段施放的火球、
混沌斑斑掉落的時鐘、
混沌比艾樂的控制小丑帽、
混沌貝倫的地圖落石、
困難梅格耐斯的隕石+毒霧、
威爾2階左右的蜘蛛網、
戴斯克的掉落物、
頓凱爾的掉落物、
黑魔法師一階騎士的白色隕石跟紅色電牆、
黑魔法師二階的白色隕石跟紫色斜隕石(台服尚未實裝)、
老黑三階的白色隕石跟紫色斜隕石以及創造之力全圖白色雪球狀的隕石
可以閃避以上這些掉落物,稱作神技合理吧!!

需要注意的是如果迴避固定%傷害太多次會進入冷卻
所以不要閃的太開心忘記技能進冷卻而出意外了





二段跳:可以在空中跳兩次喔~ 




迴避:可以閃避掉一部分傷害雖然後期多數BOSS都是扣固定%數的傷害
但還是不無小補



狂刃刺擊:一轉主要攻擊技(後期被取代)



一轉建議配點:(先點一招攻擊技能,然後對機動性進行提升)
狂刃刺擊(1)二段跳(5) 迴避(10) 狂刃刺擊(10) 隱身術(10)



I+、一轉+(20等):

精準雙刀:提高最小表攻
讓表攻最大值及最小值差距縮小,讓傷害趨於穩定


自我速度激發:提升自己的移動速度及跳躍力




雙刃旋:瞬間的短距離衝刺,躲招相當好用打王時可以快速衝刺到BOSS攻擊的另一端進行躲招
例如:史烏推人/威爾攻擊/真希拉綁人/頓凱爾斬擊/黑魔法師一階雙騎士攻擊



建議配點:(先點一點攻擊技,之後強化傷害和機動性)
雙刃旋(1) 精準雙刀(10)自我速度激發(10) 雙刃旋(15)



II、二轉(30等):

分身斬:對單一敵人進行攻擊,實用度低(後期被取代)



狂刃風暴:小位移群體技,實用度低(後期被取代)



神速雙刀:提升自己的攻速影武者只需要放這招就可以達到自身頂攻速




神奇:提升自身的攻擊力某次改版已經從主動變成被動技囉 
已經不需要占一個按鍵或是讓寵物施放了
(因為此技能改為被動技撇除後期不缺的自我速度激發
影武只有3個輔助技能需要施放,可以捨棄掉內面耀光
只由三隻寵物分配施放,對影武來說算是非常有用的更動)



體能訓練:提升自己的主/副屬(所以我說那個力量呢?明明都是副屬



建議配點:(先點一點練等技,然後強化輔助技能加速練等)
狂刃風暴(1) 神速雙刀(10) 狂刃風暴(20)神奇(20) 體能訓練(5) 分身斬(10)

II+、二轉+(45等):                              

翔空落葉斬:相當好用的位移技
可以做為二段跳不小心過頭的回頭位移(常用在打露希妲二階時,不小心跳過頭要掉下去時使用,快速回平台)




躍空斬:過度時期的練等技(後期被取代)



閃光彈:打王時增加傷害,相當實用(增加的傷害為總傷)距離跟時間要計算好不然很容易丟空
像是露希妲二階算是非常不容易命中




飛毒殺:盜賊系都有的毒技配上卡蒂娜的傳授異常狀態疊傷害
PS:只能將怪物打到剩下1HP



建議配點:(先提升練等技傷害,閃光彈和飛毒殺前期效用不大)
躍空斬(1)翔空落葉斬(1)躍空斬(10)翔空落葉斬(20)飛毒殺(20)閃光彈(5)



III、三轉(60等):                     

血雨暴風狂斬:相當好用的練等技,延遲低



短劍升天:相當好用的位移技,很多人忽略的一招!!!搭配二段跳可以做超長位移(4段跳)
跑阿爾卡娜每日非常實用!!
史烏放電流時在站台上可以配上跳躲史烏推人
戴米安放火球時可以配上跳攻擊他
露希妲二階跑圖非常實用!!
戴斯克開眼後拿來爬觸手很方便~
V229版後,使用技能搭配方向鍵上,可以有更高的跳躍距離




鎖鏈地獄:舊時代的打王技,現在有冷卻需要抓時機施放非常重要的一招無敵技無敵時間長可在修羅施放途中使用
實用度相當高不論是打武陵還是打王都非常重要
躲混貝尾巴史烏電流推人露希妲半月綠龍
威爾三階的蜘蛛攻擊、希拉紅線、黑魔法師各階詛咒重疊、武陵52層蜘蛛的綁人




替身術:增加一倍攻擊段數的技能,非常重要的技能



進階隱身術:讓影武者可以在隱身狀態下攻擊並賦予最終傷害20%的加成!!算是十分便利 



竊取生命:不無小補的回復技
練等打王都實用有時候可以救人一命


激進黑暗:增加血量跟抗性,提升影武的生存力


暗影迴避:前期尚未百爆時的傷害好幫手觸發後可以每一下攻擊都爆擊
只是後期王攻擊多為扣固定%數所以相對觸發難度變高
儘管可以透過四轉的幻影替身去做發動 
但是時常會觸發不到 導致傷害容易有波動
所以還是建議需要撐百爆不能單單只透過本招撐爆率
畢竟有無爆擊傷害差非常多,此技能後期可以當作單純的+15攻技能



建議配點:(先點一點練等技,然後做輔助技能強化)
血雨暴風狂斬(1)短劍升天(1)替身術(20)血雨暴風狂斬(20)激進黑暗(10)暗影迴避(20)短劍升天(20)竊取生命(5)進階隱身術(5)鎖鏈地獄(20)



IV、四轉(100等):
轉職要到

尋找盜賊NPC進行轉職喔~



短刀護佑:主要的群體攻擊練等技



幻影箭:主要的常駐輸出技能配上超技能可以攻擊兩名敵人還有7段傷害
加上替身術可達到每下14段的高段數
本身自帶30%無視還有超技能20%跟核心強化20%
就是影武不缺無視很大的原因
PS:幻影 每下都達頂傷100E的話10秒都用幻影攻擊的總段數會比修羅可以直接取代修羅當主要輸出技能




絕殺刃:影武的重點核心技能!!同時身兼常駐技能又是保命無敵
經過修改之後現在不用集滿氣也可以得到完整的BUFF效果囉!!
所以不用擔心為了擋招開無敵而少了攻擊加成
雖然某次改版之後終傷加成從60%減少到了40%
但是雙刀流精通增加了最終傷害15% 
所以乘下來1.4*1.15=1.61反而還多了1%終傷喔!

不過要完美駕馭絕殺刃還需要穢土以及加持技能持續時間增加的幫忙
因為絕殺刃 施放BUFF持續只有60秒可是冷卻有90秒
要透過以下:
精靈遊俠角色卡:-5%CD穢土轉生:-20%絕殺刃CD減少冷卻
並透過內潛+機甲角色卡+戰地來增加BUFF持續時間讓絕殺刃常駐
才不會面臨為了刻意維持BUFF而浪費無敵時間的窘境
PS:只要加持達50%以上就可以達到常駐效果囉






穢土轉生改:相當好用的全圖技並且能夠減少絕殺刃冷卻時間!!!
施放完絕殺刃後馬上接穢土絕殺刃就只會有72秒冷卻




楓葉祝福:所有職業都有的15%能力加持是投資的AP*15%喔所以275等(1393幸)施放後
得到208,這個素質會吃%的(開啟戰鬥指令,變成222幸)




楓葉淨化:所有職業都有的技能,可以解除異常狀態使用後3秒免疫異常狀態,施放後能免疫黑魔法師各階的詛咒,算是相當重要的保命技
(史烏、戴斯克、頓凱爾掉落物擊暈、威爾三階蜘蛛網鎖技、黑魔法師各階詛咒、各式Debuff)




幻影替身:後期拿來觸發暗影迴避的技能某些王可以用此招做吸引而減少許多困難
例如:可以用此招吸引史烏在背後安全輸出
(此技能引怪仇恨值會被萌獸影響,所以兩者間可以自己做取捨)




荊棘特效:某次改版已將此技能改為被動技 不無小補的攻擊力加上格擋機率90%
練等打王等非常有用



疾速:增加爆率跟爆傷,非常重要的技能(V217改版之後,爆率從25%提升到35%,讓影武在戰地or寵物or極限屬性分配上更靈活,
配上戰鬥指令,爆率會提升到38%喔!!!,百爆配法會在文章後面一點分享)



致命的飛毒殺:二轉飛毒殺的強化
給予更高的傷害還可以疊三次


雙刀流精通:減少表攻最大值跟最小值的差距 並小量增加攻擊實測後此技能為增加20%終傷!!



建議配點:(先以練等及被動做為強化,後期再補足打王技)
短刀護佑(1)幻影箭(1)穢土轉生(1)雙刀流精通(30)短刀護佑(30)荊棘特效(20)疾速(10)楓葉祝福(30)幻影箭(30)絕殺刃(30)幻影替身(30)致命的飛毒殺(10)楓葉淨化(5)穢土轉生(30)
---------------------------------------------------
五、超技能+極限屬性
<超技能>
P、被動技能:(共五點)


主要強化:血雨暴風狂斬、幻影箭、短刀護佑
由於到後期血雨暴風狂斬使用機會不高 
加上P技能點有限所以會做為捨棄


PS:因為超技能可以花少許楓幣洗掉重點
   所以前期可以先點血雨暴風狂斬幫助練等
   這邊只單純分享後期會使用的點數分配 

PS:P技能增加的傷害,是屬於總傷類型(打王時的B傷)
   而無視是另外計算的,並不是直接往技能本身帶的無視做相加
   兩者都不會顯示在UI面板上



幻影箭打王必備所以都點滿 


強化傷害

無視防禦

增加攻擊次數


短刀護佑後期練等必備偶爾打王會使用到所以投資兩點


強化傷害

攻擊目標+2

無視增加20%這邊比較建議將無視捨棄掉
原因是無視通常用來打王可是打王時鮮少會用到短刀護佑
主要還是以練等為主軸方向去做提升



A、主動技能:(共3點)
160等


修羅:影武者的重點核心技能之一!早期影武者被捧上天就是因為這招
10秒短爆發(常因伺服器延遲而攻擊超過10秒) 
高段數又高傷害還帶100%無視防禦
算是影武者的招牌技能建議搭配增傷技能做傷害倍化 
使用期間可以放
天上鎖鏈地獄/萬事屋/楓葉淨化
(V220版之後,傳說冒險已經無法在修羅使用中發動了!
(V229版之後,隱藏刀已經無法在修羅使用中發動了!)算是能輸出同時又能容錯相當強勢的技能,只差在攻擊距離真的非常短
此外施放期間是100%超級格擋的喔!!非常重要(V229版新增技能敘述)
可以不被史烏的推人/戴米安衝刺推人/威爾推人而後退
尤其打史烏的時候遇到電流這招按下去就可以安心不被推走了
<<可以抵擋LCD的炸彈!!!!>>
露希妲施放炸彈之後,秒數倒數結束之前開啟技能,炸彈就會攻擊MISS!!
<<無法阻擋真希拉的綑綁後推人>>
經實測後,開啟修羅一樣會被希拉的推人彈飛,打希拉時需要相當注意。
<<可以抵擋威爾一階限界突破的蜘蛛全圖攻擊>>
在準備or離開限界突破時,開啟修羅可以免於受到全圖的必死傷害。


PS:在修羅施放過程中,如果搭配按壓方向鍵"",人物雖然會繼續施放技能,但是角色位置的判定會是趴下的狀態! 這點可以充分運用在躲招,邊進行輸出邊進行迴避,相當實用!
EX:戴米安二階段的突刺、頓凱爾的劈砍、黑魔法師第三階段的推人...等,都可以直接在修羅施放過程中搭配方向鍵,直接進行迴避,很方便的小技巧!


PS:現階段想要短時間將輸出拉滿的話,修羅通常使用的時機為V2+V3+V4施放完之後接著施放修囉,然後於V4的冷卻結束就停止,重新用V2+V3+V4進行輸出,單純用修羅打到底的話輸出不高。



PS:由於現今版本容易達到頂傷
如果幻影箭跟修羅單下都達頂傷的話幻影箭的輸出會比較高
瑕不掩瑜防推跟100%無視以及高自由度仍然為影武的神技


PS:目前版本開啟修羅 再施放一次就可以中斷攻擊囉
不需要等他轉完打武陵/毀夢或是進行躲招的時候都方便了不少
而且現在可以搭配下+跳做移動了是非常靈活




190等


傳說冒險:所有冒險家都有的技能,增加總傷10%(可以跟其他冒險家隊友一起施放做重疊效果喔)




140等


隱藏刀:有點類似MX-131的效果施放後提升傷害10%並且在攻擊後多做一次攻擊
加上替身術會變成攻擊兩次相當實用




<極限屬性>:(目前等級275的分配)


初期練等建議先從傷害>爆擊傷害>爆擊率 做點選幫助練等(ARC視情況點選)
中期再補足BOSS傷害>無視防禦 補充打王的能力
建議要把爆率、暴傷、無視、傷害、BOSS傷害都點到10等之後(點到10等CP最高)
多餘的點數再以BOSS傷害>傷害>爆傷去做分配,綜合來看要達到最合適的分配
上述三樣平均點到12~14,效益會最好,有剩餘零碎的點數再分配給攻擊和幸運就好了
V217改版之後,開放了極限屬性的上限以及能力,由於BOSS傷害跟傷害的效益實在太高
所以已經會捨棄主副屬以及攻擊力,去投資BOSS傷害/傷害/爆傷/無視
(ARC點到6點達到1350,可以達到真希拉1.5倍增傷!!)
ARC目前可以依靠公會被動技能增加,不需要為了真希拉的增傷而投資點數了!!

  ---------------------------------------------------
六、五轉實用技能+強化核心+替換時機
五轉分為以下幾種核心:
強化核心(強化1~4轉技)、影武職業核心(1~3技)、盜賊共通核心、全職業共通核心、特殊強化核心(紫色)
進行升等的順序為:強化核心→影武職業核心→盜賊共通核心→全職業共通核心
提升角色等級後欄位強化的順序也與以上相同



首先介紹:強化核心
最首要尋找的核心:修羅幻影箭
完美四核六技:
修羅幻影箭短刀護佑穢土轉生隱藏刀短劍升天
如果不是完美控有修羅+幻影箭的核心就可以直接進行強化囉


核心強化以及四核六技板上已有許多很用心的教學 
這邊就不一一論述如何強化單純分享放置與輪換


核心強化、四核六技連結:
【心得】核心-淺談四核六技@新楓之谷哈啦板-巴哈姆特
【情報】核心寶石介紹@新楓之谷哈啦板-巴哈姆特
會先強化四轉前技能核心的原因
是因為強化帶來的增幅是終傷加成!!
對於打王跟練等增幅非常大




影武職業核心:(V1~V3)


暴風刃:目前影武者最強的爆發技能自帶100%無視防禦施放為按壓式需要按著才會持續攻擊
第一下有著非常長的X軸距以及高傷害後續高段數輸出
實測10秒約494段不過施放期間只能左右移動
並且不能施放其他技能相對於修羅自由度跟容錯率少了非常多




炎獄修羅斬:非常重要的短CD爆發技,Y軸非常長,傷害段數非常高冷卻只有10秒!!算是對練等效率有著顯著提升
短CD大範圍在追擊BOSS的時候非常方便
V217版後,上修為施放三次,傷害佔比跟瞬間爆發提升非常多
V220版後,新增套用30%無視的效果,雖然文字敘述沒列出,測試過有實裝進去





疾刃颶風:非常重要的短CD爆發技,自帶100%無視防禦加上X、Y軸都算長很好的練等技
打王時抓好距離也是非常好的輸出,大約離角色一個人物的距離能拉滿段數
V217版後,CD從15秒減少到12秒,並且上修傷害,在練等以及追擊王方面,非常方便
V220版後,無法重複命中的BUG修正了!! 現階段普遍能打出74段的傷害,除非目標物夠大或跟著龍捲風一同移動,才能吃到更多段的傷害




幽靈之刃:針對幻影劍、短刀護佑進行強化的被動技能,自帶30%無視防禦,共兩種型態
(此技能的冷卻時間,會顯示於右上方的狀態列,當狀態列沒有技能顯示就代表冷卻結束,下次施放幻影劍or短刀護佑就會自動施放,如圖所示)
型態1:幽靈之刃-修羅
幽靈之刃冷卻結束後,施放短刀護佑之後,會自動觸發施放(練等強化)



型態2:幽靈之刃-羅剎
幽靈之刃冷卻結束後,施放幻影劍之後,會自動觸發施放(打王強化)



PS:幽靈之刃被動技能並且會套用-CD,因此不用自己施放,他會自行觸發,也不會佔鍵盤的位置。


PS:幽靈之刃單看修羅(練等)型態的傷害會比羅剎(打王)型態高,但是修羅型態的劍風不套用替身術的效果,因此當施放替身術之後,羅剎的輸出表現就會略贏過修羅,雖然修羅較容易命中目標,但是如果為了打王增加四技命中率,而用短刀護佑去觸發修羅,反而浪費了那下幻影劍的輸出,在使用抉擇上還是可以多進行評估。


盜賊職業共通技能:


終極隱身術:30秒內攻擊都不會解除隱身並賦予終傷加成 會跟進階隱身效果相乘爆發非常高,打史烏神技可以短時間無視掉落物
特別注意:
當發動進階隱身期間寵物不會幫忙補充輔助技能
所以開啟前,一定要先留意右上角輔助技能的維持時間
以免發生開好爆發技,結果替身術跟神速雙刀時間結束的尷尬畫面



必死決心:被動增加30攻擊施放後受到的傷害增加終傷增加某次改版後必死二階段的時間只剩下50%爆發相對短了許多
不過依然非常強勢施放後要特別小心非常容易死亡
需自己視情況決定是否施放有利有弊



爆破飛毒殺:飛毒殺的再強化目前核心格子有限常做捨棄,地位尷尬
但也算是不無小補的輸出,在後期王會消失做移動時,能補一下傷害補天上
威爾三階有奇效!!!(遇上會短暫消失再出現的王都非常好用,在消失期間都可以攻擊順便補充天上)

三階威爾進行蜘蛛攻擊時,會呈現無法攻擊到的狀態
此時爆破飛毒殺一樣可以攻擊到威爾>>>>可以補充天上
在月光能量不會補充,並且蜘蛛網滿圖的時候,可以施放補充紫血
避免輸出空窗被蜘蛛網破天上



楓之谷世界女神的祝福:4轉楓祝效果增加400%做強化並附帶20%總傷
V222版新增的五轉冒險家共通技能,算是非常強大且持續時間長的爆發技能
自身等級越高以及全身裝備主屬%越高,效果越強

全職業共通技能:

實用的會心之眼:增加爆率跟爆傷
還有被動屬性增加,都是影武非常缺的!!


實用的戰鬥命令:增加4轉技能等級1可以增加雙刀流精通+絕殺刃終傷成長差非常多!
還能增加提供的爆擊率!



連接繩索:非常實用的向上位移跑阿爾卡娜每日/打露希妲二階、戴斯克、黑魔法師都時常用到
被動增加屬性



愛爾達新星:五轉全職業綁王技


愛爾達斯降臨:五轉全職業練等全圖技



蜘蛛之鏡:全職業共通,威爾核心技能相當重要的持續輸出技
累積的輸出量相當可觀



實用的祈禱:練等必備增加經驗
打王可以視情況使用增加掉寶



愛爾達的意志:五轉全職業共通技,效用同楓葉淨化(打黑魔法師非常重要的保命技)



順移:五轉全職業共通技(打王時,沒無敵又被逼到角落時,可以施放賭一次機會活命)


視情況會放以下特殊強化核心:


一擊必殺I:打王提升傷害非常實用
自動恢復II:打王時能增加容錯率(對抗黑魔法師破壞詛咒鎖補相當重要)

基本上常駐分配技能放置為這樣視情況做替換
V215開放等級上限之後,核心格子也陸續開放了,隨著等級提升就可以一併放入)
例如:
打史烏/戴米安/武陵用不到繩索把繩索換成爆破飛毒殺or一擊必殺I
打威爾用不了蜘蛛之鏡換成一擊必殺I
隊伍裡有其他能綁王的職業會跟愛爾達新星衝突換爆破飛毒殺or一擊必殺I

隊伍裡面有能放會心之眼的職業拔掉會心換爆破飛毒殺or一擊必殺I


核心共通技能沒有一定單純看自己需求
1~4轉技能強化以及1~4技基本上是無法取代的


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七、我的鍵盤配置+200等之後練等地圖+百爆撐法+內潛


我的鍵盤配置(儘供參考):



由於本人是比較偏聯誼取向鍵盤滿滿的表情
參考看看就好沒必要特意模仿自己按的順手才重要



200等之後的練等地圖:

等級:200~210
ARC需求:60
上下間隔小適合影武跑圖


等級:210~220
ARC需求:100
有V2V3V4還有傳點配合修羅,掃圖很快
相對怪物密集


等級:220~227(才能免除下路怪物的等級差經驗懲罰)
ARC需求:210
地圖狹長相對容易跑圖需要注意左上角卡怪


等級:225~248
ARC需求:360
地圖密集練等輕鬆但非最有效率


等級:225~249
ARC需求:360
地圖狹長適合影武跑圖個人首推常有空圖
效率很高只是無法偷懶要一直跑圖 


等級:235~255
ARC需求:600
怪多經驗多但圖稍大但也算相當好練

基本上邁向250都是後面這三張圖 
有空圖就可以打了不用去人擠人


等級:245~264(?
ARC需求:730
V215改版新增的地圖,左右來說略長,但是影武的高機動性算是不難跑圖
怪物量非常的多生怪非常快,幾乎跟一般圖沒開鬼神差不多!相當適合影武練等
而且目前練等的人數不算多,所有職業適合的地圖也較為不同,非常容易有高階燒空圖


等級:255~275(?
ARC需求:850
V215改版新增的地圖,地圖Y軸非常長,
配上繩索+三招Y軸長距離範圍技(V2、V3、愛爾達斯降臨),清怪效率相當不錯


PS:如果秒不了現階段的怪可以選擇回上個階段的圖繼續打
   會比較有效率喔

PS:影武有著絕殺刃以及替身術增加終傷跟段數的BUFF,相較於其他職業,
   練等透過幽暗秒怪的門檻比較低,效率差非常多!!





個人百爆撐法:
基礎:5%
幻獸傳授:7%
4轉疾速:38%(原本35%,開戰鬥指令後達38%)
神射手角色卡:4%
夜使者角色卡:4%
極限屬性10等:15%
會心之眼:10%
以上合計83 剩下的17%建議用戰地拼圖去補足
為了剩下的17%而使用三爆率寵物就滿溢太多了不推薦
(如果前期傳授跟戰地還沒練的話3爆率寵物還是可以納入考量)
因為疾速上調爆率這樣就會達到83%(開戰鬥指令) 
再透過些許戰地拼圖即可輕鬆百爆囉
後期寵物就可以捨棄爆擊去提升BOSS傷害
萌獸方面也不用特地去湊爆率

內潛:
跟以往版本不同的是
現在影武內潛的順序:無冷>加持=B傷=攻擊狀態異常怪物傷害=暴擊率

(感謝岡yee(・ω・)提供內潛照片,自己洗了快千萬名聲了還是洗不出來
以往會首推撐加持,是為了讓絕殺刃達到常駐
但是現版本有著穢土降CD,以及多方管道支撐加持
已經可以在順位上放置到無冷之後了
況且除了天破傳授/ 武公/天上/隱身術/萬事屋/LCD綁/烏龜戒指
影武還有兩招無敵技(絕殺刃/鎖鏈地獄
如果成功觸發無視冷卻,能有著極高的生存力


而影武自帶的飛毒殺以及冒險家法師的傳授可以觸發異常狀態效果,所以效用等同於B傷;洗到爆率的話則是可以犧牲極限屬性去補B傷,所以效用畫上等號
V229版內潛異常狀態增傷已實裝,影武本身有DOT所以效果等同B傷


基本上第一排無冷基本上不會更動,2~3排加持異常狀態增傷B傷爆率中選兩個使用即可。
洗到異常狀態效果等同B傷,洗到爆率則可以在極限屬性降低爆率去補B傷,洗到加持讓絕殺刃無敵施放更自由,如何取捨因人而異,畢竟每個人洗到的內潛都不一樣,從中挑選分配即可。



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八、常見問題總彙:



Q1:傳授技選擇方面 是否該選擇增加無視?UI無視大概要幾%才夠?








































































A:影武者是否需要使用增加無視的傳授(夜光/神之子)(通常比較夜光or傑諾選擇)
這問題很多人在做討論,這邊提供個簡單的選擇:
1、初期(無視低於93%)建議:要
2、後期(無視高於93)建議:不放
由於V222版新增的法師傳授帶有無視的效果,故到後期將會比較少使用夜光跟神子傳授
(由於幻影30%*超技能20%*核心20%/修羅100%/
暴風刃100%/炎獄修羅斬30%疾刃颶風100%/幽靈之刃30%)
加上目前取得無視的管道眾多(戰地40%/滅龍30%/頂培SET30%)
所以在傳授的部分可以去做捨棄使用其他傳授得更大的成長效益。
由於影武本身自帶無視高 所以可以不用特別無視(主副武+能源亦同),
UI面板約撐到93%就非常夠用了(約常駐97%),主副三武不需要任何無視即可達到。
夜光傳授用處主要是增加幻影劍隱藏刀蜘蛛之鏡炎獄修羅斬/幽靈之刃但由於這幾招合計總傷害占比在計算下未達使用傑諾傳授帶來的整體效益,通常會作捨棄,除非無視非常不夠的狀況,但無視未達95%的狀況下,上述4招套用15%無視的效果還是強大不少,所以得看個人取捨,各有好壞。
由於艾爾達斯的祝福的出現,讓現階段奧術地區無視更加不缺乏了,在打奧術之河的BOSS時可以有更多的無視增傷,但還是不推薦過度依賴它來撐無視,把戒指當作一個增傷手段比較洽當!



Q2:裝備選擇方面要選擇單一幸運%或是參雜全屬%或是全部使用全屬%?

A:這問題其實因人而異,需要參考全身裝備的屬性及%數
基本全身星力越高(力敏越高)%全效益越高
甚至某些情況下10%全屬會勝過13%幸運(究極卷+高副屬潛能or星火)
多數人基本上都是頂%>次頂%含全屬>次頂%不含全屬
差不多可以用1%全屬=1.25%幸運去做計算
(1%全屬效益約落在1.2~1.35%幸之間)
實際還是會有跟自身屬性分配有所出入,這邊只能提供簡略的計算
需要詳細分析可以將單件裝備的
(吃%數的幸運*幸運%)及(吃%數的幸運*全屬%+吃%數的力敏*全屬%/4)做比較
甚至會變成全身裝使用全屬%的效益高於單純%幸,當傑諾在玩(X



Q3:影武需要自己施放的輔助技有4個這樣需要買內面耀光嗎?

A:個人建議是不用。因為4樣技能中,到後期大家基本上都頂速頂跳躍,
幾乎可以不用做自我速度激發的施放,其餘三招交給寵物施放即可。



Q4:近期很夯的-CD跟%屬性帽子該怎麼做取捨?

A:  如果全身裝備弄到了一定程度,相對%屬性的增幅就會稀釋掉,
所以開始有人會選擇-CD潛能的帽子做為使用。
影武者方面,由於V2只有10秒V3只有12秒CD/V4只有14秒CD
還有2招無敵以及V1的90秒CD,-CD帽效益算是非常不錯!
但是前提是全身屬性以及%數達到一定的水準!不然用處不大!(大概主屬4萬)
最簡單還是選擇%屬幸,畢竟價錢實惠也一定有用
追求最大效益的朋友才需要去比較%屬及-CD兩者的效益。
現階段影武的5轉技能搭配CD帽的優勢非常大,CD帽幾乎是不可或缺了,不管是打王還是練等上都差異非常大,蠻建議使用4CD以上的帽子,效果非常顯著。



Q5:胸章該選擇MX-131?VIP?黑翼

A:  基本上黑翼建議身上都要放一個,看情況使用
像是武陵58層封印/60層反盾或是威爾三階蜘蛛網鎖技/黑魔法師詛咒重疊的封印。
由於影武者有隱藏刀多打一下的加成還有爆發高段數
稍微稀釋掉了131帶來的效益,因此15%幸以上的VIP效果比較好(未達頂傷的狀況)
不過131能補段數的優點還是在,在全頂傷的狀況下還是可以拿來補充輸出。



Q6:雙刀方面,波賽頓雙刀跟神秘雙刀該如何選擇?

A:縱使目前B傷好撐,稍微稀釋掉了波賽頓雙刀30B的效益
但波賽頓還是略勝一籌,唯一的缺點就是交易需要毀潛,脫手不便
而神秘雙刀則沒這個問題,如果弄到頂配,兩把強度不會落差太多,還是得看個人取捨。
(夢幻龍之永炎刀增加10%爆傷
經實測暴傷是有增加的,在神秘雙刃只有11星以下時
全身11星的話永炎刀完勝神秘雙刃,算是小資可挑選的另類選擇
因為影武者本身自帶的暴傷略低,所以特別對這項能力做計算
可是還是比不過波賽頓雙刀的30%B+10%無視。)




還有許多問題其實版上都有人做過解答了
單純分享比較多人詢問又沒辦法隨手得到答案的問題
內容不一定每個人都套用,也並非100%正確
不過都有經過計算以及分析,多種變因比較參考(感謝口罩提供十足的耐心去計算)
至少可以給出一個大概的方向如果有想到會繼續進行補充!
有錯誤的地方也歡迎指正

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