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[職業相關] 神射手

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发表于 2021-4-19 08:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
職業介紹:



分類:冒險家之弓箭手

職業:弩弓手→狙擊手→神射手
武器:弩(武器係數:1.35)
副武器:弓箭指套

主屬性:敏捷(DEX)←請自動配點全點他!

副屬姓:力量(STR)

攻速:4 (武器為普通攻速的情況下)

能量來源:串燒


-1基礎能力

爆擊率65%
爆擊傷害43%
總傷害15%
Boss傷害0%
最終傷害(最遠距離)68%
攻擊力%數0%
無視防禦(最遠距離)63%
狀態異常抗性20
屬性抗性20%
格檔0%
普通減傷80%


全職業基本素質來看,無視前三高,爆傷則是第四(拳霸55%天破53%幻獸熊模式45%),普通減傷則是全職最高。
詳情參考【心得】各職業自身能力統計


百爆問題
基礎5%+霸王箭40%+會心20%+幻獸傳授7%+幻影傳授15%+夜使S卡3%+神射SS卡4%=94%


剩餘6%極限屬性&寵物能力做取捨




抗性問題
自身技能20+意志滿等20+皇家傳授25=65
約-51%異常時間

混貝落石減少至1.4、1.3秒左右
BY昨夜櫻花下
如果喝了忍耐密藥+30=95
異常持續時間-56%



195改版後 抗性改變為異常持續時間減少%數
還需要版上高手詳細測試過
有待修改


內潛推薦
攻速1階段提升
基礎為4階,差2階達到頂速
基本上就是
內潛,手套/核心,怪物公園的攻速藥水
三選二
這邊確認過了,戰鬥機器人確實會保留核心的實用技能buff
所以有戰鬥機器人的玩家可以考慮核心
自認為不需要內潛可以考慮掉寶20%,不推薦就是了,第二排可以15%
畢竟核心地獄


極限屬性
前期打怪的話先把傷害點到8
之後看爆擊率有沒有100%
和爆傷做取捨
點數不夠都先點到8
等大後期且爆率100%後
爆傷>B傷>傷害
之後無視做取捨
只能說個大概
詳細就
請參考這裡【心得】極限屬性(HyperStat)介紹與最佳性價比分析
【攻略】極限屬性計算器 PrinceHyper V195 更新


-2職業特色


以前說到神射手就是這兩個賣點了
1.一發入魂絕對能秒殺普通怪物的必殺狙擊
2.穿透越多怪物就會越痛更愉悅的光速神弩

在RED大改之後
更符合所謂的狙擊手-遠距離狙殺的特徵
新增了這項技能



而衍生出以下三樣



有請我的模特兒,很久沒開的小神射
來示範效果距離
(記得點開,顯示原圖喔)

二轉:是0~200內,越近增加無視,越遠增加傷害

四轉:80的是 這段距離內沒其他怪物+20最終傷害(孤立傷害)表示:

,在400最遠範圍增加最多的無視&最終傷害


不用擔心距離不夠
我們的可是有630+120=750的攻擊距離呢
也有600+120=720的距離


-2真.職業特色

先別管距離了
有聽過串燒嗎?
神射手串燒的魔性讓人欲罷不能阿~
那貫穿萬物的音效&特效
穿到最後一隻怪物的爆炸性傷害
當箭矢完美的穿透到最後一隻
根本

(被拖走

-3優缺點(優劣勢)


優勢/優點
1.低表(段數)高傷職業群的代表之一,自帶無視、高爆傷,且高技能傷害,裝備平平也能打出破千萬破億的好看數字,喜歡單下超高傷害的玩家絕對不能錯過!


2.高減傷 、高迴避擁有第二個楓葉淨化,皮薄家族裡生存率數一數二高,省水萬歲。


3.高機動性,上下左右跳+立體機動裝置,順暢跑圖無煩惱。

劣勢/缺點
1.取得五轉2技之前,缺乏Y軸的攻擊手段,導致練等效率不佳(機動性補足一些),只有1招15CD的大範圍清場技實在不太夠。


2.抗性不夠高,百抗的時代沒了,改為抗性時間凸顯出抗性的更重要性,職業本身只有自帶20,自認為撐到60(約-51%異常時間)才足夠。


3.部份王設計對於技能組不友善,像是梅格奈斯的圈圈,就不能把神射手的特色技能發揮出來。


同時是優點也是缺點

比較單調
殺單王:必殺狙擊,虐群怪:光速神弩
有些人喜歡,有些人不喜歡
比起手指按到抽筋+每次都按錯技能的神之子(手殘一族)
穩穩的射還是比較適合我

他沒有華麗的技能特效
只有簡單且暴力的輸出





傳授&角色卡:
技能等級都以LV2來看(神之子和劍豪例外)
必選傳授
凱內爆擊傷害+4%
幻影爆擊率+15%
末日復活時2秒內無敵(最高4隻=最高8秒)
惡殺B傷+15%
米哈哈110秒內 100%格檔 冷卻180秒
皇家異常抗性&全屬耐性+5% (五隻25%)
惡復傷害+10%
幻獸B傷&爆擊+7% MAXHP/MP+4%
陰陽
傷害+10%
傑諾
全能力+10%

BY昨夜櫻花下
自選傳授
夜光無視防禦+15%
隱月死亡後有10%的機率不死
劍豪全能力+10 攻擊+5(最高LV1)
神子lv5:被擊減傷-15 無視防禦+10%
精靈永久增加經驗15%
狂狼連續擊殺combo經驗珠+650%經驗
龍魔輪的持續時間+50%
天破10秒內提高45%技能傷害,冷卻90秒


-1自選傳授取捨

除了必選上面10個增傷為首&必要功能外
還有2個傳授空間
那麼該如何選取呢?

第一組
夜光+神子
雖然說神射手自帶高無視
但是要打混4這種高防禦的王
還是顯得不夠
這時候就把這兩個+10%+15%無視放上去
不無小補

第二組
隱月
就單純只是賭運氣的免死金牌
打破王有奇效
還有一個位置就隨意吧

第三組
精靈+狂狼+龍魔
練等用的
多一個自行換掉上面練等用不到的傳授

至於劍豪,就單純增傷系列的傳授放到沒地方放,還有空間可以塞的時候放進去補位
天破則是當作一個爆發技來使用,看各位的需求做調整了

-2角色卡配置
由於這次Beynod角色卡系統大更新

避免看不懂在此附上一些介紹的連結


比起以往綁死九格,現在會隨著聯盟等級上升,能塞更多,也更靈活,
變得全看自己的油量職業&等級多寡,來塞更多,
並不是每個人都有全職業且200等,要挑出最優先練的職業(至140)。


以下為角色卡效果
以傷害來做最優先考量
爆傷>B傷害>無視>>>主屬性
主屬性方面吃不到裝備%,放最後面
至於自身無視夠,就不用多練了,才那一點點(?)


特殊的有狂豹、機甲、神子、槍神、龍魔/狂狼、精靈
狂豹:歸類在增傷,爆傷練完可以接在後面練
機甲:單純加持,為了能無縫接軌米哈哈的傳授,精靈的角色卡現在都不套用了QQ
神子:單純經驗
槍神:有套用五轉的召喚獸加持,但不是很優先(:嗨)
龍魔/狂狼:在水有CD的情況下或練分身還不錯,賭一下會幫你補補(:安安)
精靈:以前還可以套用0轉、傳授技能,現在被改掉了,當作是減少[/url][url=https://truth.bahamut.com.tw/s01/201609/a5505caa5400a549917ef8675c3ca20b.JPG][/url][url=https://truth.bahamut.com.tw/s01/201609/d1dd4456b45b481284cb43e1df8bb5ef.JPG]的一點點CD也好


聯盟等級不夠高還是可以塞好塞滿九格,優先塞傷害為主,其他的後面再慢慢補吧!


至於聯盟陣地怎麼擺就看自己囉,屬性是有吃裝備%的!





技能介紹:

一轉-初始之箭

一轉主攻技能,就不多說明


機動性增高的主因,上下左右跳都行,讚


身為弓箭手麼能沒爆擊率呢!



對於弓箭手來說,射程距離是必須的

二轉-串燒教徒入門
二轉吃飯招,串燒入門,可惜延遲高了點


神射手的特色技能,離怪物越遠傷害越高
後期打王都記得拉開距離才有傷害喔~


打會移動+可KB的boss來說還不錯用
因為特色技能的關係,我們神射手必須跟王拉開距離
不過必殺狙擊只有打三下,定不太住王,這時候就是該他出場啦~


每個職業都有,非常重要的技能
對於攻速算慢的神射來說更是重要


以前四轉的集中+二轉的無形之箭混和體
此技能在當作+30攻的箭矢,故不用額外準備其他+攻擊的箭矢了


各職都有的重要技能,穩定傷害用

有點雞肋,不無小補
使用必殺狙擊只要不要站太遠就會發動

BJ4

三轉-好像有什麼東西覺醒了(?)

一點爆發,擴散四周
範圍還算廣,延遲低
可惜就是段數只有一下,傷害還算可以


推怪技能,不能推王
把怪集中配合雷炫鳴破來清怪
後期用不太到就是了


召喚冰棒鳥(?) 對輸出不無小補,也可以冰怪~
被動+防30%,更硬了,生存率up
(是說我比較喜歡以前的攻擊特效)


立體機動裝置
配合一轉的上下左右跳,全圖跑趴趴走
被動則是+40%血量 生存率再次up
按↓+這招,可以飛到召喚的位置

第二個楓葉淨化,不怕連續被誘惑兩次
被動增加抗性,生存率upup~



爆傷+20%,想必大家都知道爆傷有多重要
開下去增傷超多
迴避拔掉後,就沒詳細說減少多少迴避了

10%的機率才+20%傷害,看起來有點微妙,實際上發動機率還算可以
在練等很省水,發動時打到1隻怪回1%
所以穿透到6隻=回6%血魔,高減傷的神射手來說,幾乎喝不到水



神招! 神射手很坦的主要技能
所謂的攻擊就是最好的防禦(!?)
減傷高達60%!

神射迴避高的主因之一,迴避後追加100%爆擊1秒
打怪滿滿紅字



+無視又+總傷,好技能,不點嗎?


四轉-串燒達人

神射手的招牌技能,串燒的極致,四轉群攻主技
越穿越痛的愉悅
楓葉鈴鐺:光速神弩的頂傷與傷害是每穿過一隻就乘以1.2 第8隻就是1.2的7次方

感謝楓葉鈴鐺大的更正


四轉主攻招牌技,射程超遠(超過半個螢幕)正所謂神射手!
超高傷害,還有內建無視20%
143等就有了0CD
五轉頂傷開放後就不再遭到限制打壓囉

次元世界改版後秒殺技能拔掉了


以前弓箭手通用的稻草人進化版(隔壁箭神被拔掉了)
想要引王記得拔掉萌獸,他會轉移仇恨(還是讓仇恨歸0)
打陪羅德好用~(神射手算是打陪羅德最輕鬆的職業之一)
楓葉英雄改版後,雖然有冷卻時間,但是可以吸引困難等級以上的王




弓職通用技能
想當年BB前一本30技能書根本天價


又有減傷+迴避率,更硬啦~
配合三轉的反向傷害,普通減傷高達80%


攻擊爆傷再次upup
數字也更不會飄~


強化二轉特色技能
攻擊次數+1,總傷無視在各+10%
打較硬的怪時候,配合龍魂把怪推遠遠來達到增傷~


增傷技,80範圍其實不會說很大(大約一個人物大小寬)
小怪不是很密集就會常常發動
落單的怪物要注意了
嘿嘿~


配合二轉的特色技能
拉開距離增加無視
這職業內建無視很高~省去洗無視的錢錢

BJ4


同上


4-1技能配點&解說
BY昨夜櫻花
一轉

斷魂箭(1)→連續跳躍(10)→精通射手(15)→霸王箭(20)→斷魂箭(20)

解說:
也沒什麼好說的
點一主攻技能
之後增加機動性方便跑圖
點精通射手+攻擊距離


二轉
                                      自動點好↓
穿透之箭(1)→遠距離感(1)→精準之弩(5)→快速之弩(10)→精準之弩(10)→無形之箭(20)→體能訓練(5)→穿透之箭(19)→終極之弩(20)→撒網(10)


解說:
攻擊技能個點1,之後先點被動是楓之谷各職業的通用點法~
先把精通+快速點滿 穩定傷害+攻擊速度
之後點無形,體能訓練來增加傷害
穿透不點滿,之後會被取代
終極之弩效用低,留到後面才點
撒網後期打王偶爾會用到


三轉

雷炫鳴破(1)→龍魂之箭(1)→飛影位移(1)→射擊術(1)→躲避(1)→反向傷害(10)→射擊術(20)終極射擊:弩(10)→躲避(10)→雷炫鳴破(14)(20)致命箭(10)→召喚銀準(10)→飛影位移(10)→痛苦殺手(20)→龍魂之箭(10)(4)


解說:
主攻.推怪.位移各點一
射擊術&躲避點1就有5%總傷&12%迴避
紅底可以調換順序,如果你覺得目前打怪還不會很耗水,可以先點射擊術增加傷害
主攻技點高好練等,前後補上終極射擊,明顯增加傷害以便練等
補上致命箭省水錢
之後點增加生存率的技能
雷炫鳴破和龍魂之箭可以擇一不滿,我是選龍魂不滿啦,因為後期用不太到
雷炫鳴破是少有的上下Y軸攻擊手段,傷害夠打密集地形好用,因人而異(五轉後可能不需要了)
                                                            
四轉


光速神弩(1)→天降羽箭(1)→必殺狙擊(1)→弩術精通(30)→光速神弩(30)→天羽降箭(10)→會心之眼(30)→爆發(30)→楓葉祝福(30)必殺狙擊(30)→倖存者(10)→幻象箭影(30)弱點捕捉(20)楓葉淨化(5)


解說:
練功技點1 天降點1 光弩會多打一下
之後精通點滿增加穩定還有攻擊
主攻技點滿傷害才會出來
補滿天降+終傷,配合龍魂推遠,打硬怪傷害upup
紅底部分主要是輔助技增傷,可以隨意交換點滿順序,請一次就點滿該輔助技能
必殺狙擊放這麼後面點滿是因為前期不會碰什麼王,而且點滿還有CD5,143才有0CD
假如有需要,可以把他挪到前面點滿
藍底部分偏向打王 可以交換順序

4-2超技能








看要打王還是加強光弩的傷害


or






算是五轉前唯一一招大範圍清場技
尷尬的是CD有點長
沒說很好用

BJ4



30秒的增傷技能,持續時間稍微有點短
當做一個爆發吧





以上僅供參考用
因為沒有一定正確的點法
自己覺得順就好~


4-3五轉

五轉的V矩陣又是個新系統了,
在讀之前請看下列連結,避免初次接觸看不懂。

P.S.僅五轉技能說明+圖片,引用於:
【情報】KMST1.2.043 5轉技能Part2!!
(為了方便閱讀有稍作修改)
BY昨夜櫻花下
共通技能推薦
[/url][url=https://truth.bahamut.com.tw/s01/201607/edf279f1c4ee11dd2903ef6f3f58ab3b.PNG]愛爾達新星 等級上限25 動技能
延遲:1290ms 範圍:??
LV.25效果 收集周圍的愛爾達,消耗HP10%,以300%*5的傷害,在10秒內,捆綁周圍的敵人。根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。冷卻時間325秒。

實用的戰鬥指令 等級上限25 動技能
延遲:1500ms 範圍:無
LV.25效果 消耗HP5%,在255秒內,自身所有技能的技能等+1。
被動效果:異常狀態抗性+5
冷卻時間180秒。

實用的進階祝福 等級上限25主動技能
延遲:600ms 範圍:無
LV.25效果 消耗HP5%,在255秒內,自身的物攻/魔攻+20,防禦力+425,MaxHP/MP+475,MP消耗量-12%。
冷卻時間180秒。

實用的最終極速 等級上限25 主動技能
延遲:900ms 範圍:無
LV.25效果 消耗HP5%,在255秒內,自身的攻擊速度+1階段。
被動效果:全屬性+5
冷卻時間180秒。

連接繩索 等級上限25動技能
延遲:90ms;120ms;150ms 範圍:??
LV.25效果 拋起繩索,快速往上方移動,可再次使用技能鍵取消移動。
被動效果:全屬性+25
冷卻時間3秒


實用的祈禱 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms 範圍:無
LV.25效果:消耗HP1750,在255秒內,自身獲得的經驗值+32%,掉寶率+22%
冷卻時間180秒。



解說:
基本上會裝對於沒有綑綁技能的職業,單挑王時,可以說是必備,
尤其是現在,幾乎都能綁了(除了培羅德),不過冷卻有點長,有機會稍微練一下。
至於看各位格子的數量了,有多就塞。
(會讓你的特色技能+1,傷害增幅意外高)
請參考上面"內潛推薦"做取捨。


這些保持1等即可,在升上去只是縮短CD和增長持續時間,還有影響小的被動。
(而且碎片需求量大...先拆了爽賺40片再說)


這個的話,由於神射手有上跳,前期格子少不考慮。
除非,你覺得神射手的上跳按法會讓你手指抽筋。
*趕路好用,尤其是頂陪,格子多建議裝一個。(鈴鐺大推薦)


二技新增的東西,先幫主教QQ,效果雖然比正版的弱,對於獨行玩家來說,
是非常OP的技能,必練,此外,還要把等級升到最高等才有完整的效果,是個吃貨呢。


強化技能核心


有看過上面超連結的都知道,不能放兩個主要技能(第一排技能)的核心,
而且,要開到三個技能都完美的強化核心,是看臉的,所以需要做一點取捨。
好消息是,神射手必練的強化技能很少!
比起其他職業,拚死拚活的一定要開到/做出三個都好的,神射手輕鬆太多了!


強化核心效果:
LV20效果:攻擊怪物數量+1
LV40:無視防禦+20%
(必殺狙擊強化 LV20效果為"攻擊一般怪物時,傷害+10%")
(LV20效果為爆擊率+5%)



:最終傷害+5%~250%,隨技能等級提升。:最終傷害+3%~150%,隨技能等級提升。:最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。

強化核心選擇:
兩者出現在同一個核心,而且是主要技能,就可以先練了


第三技能備取:
不無小補,銀準會持續攻擊,現在必殺狙擊也會發動終極攻擊。
這兩個缺點都是離王太遠會噴不到,保持距離400up附近就行了。


至於為什麼沒放上去,因為個人覺得它不好用,CD太長,
如果覺得必要,當然可以放,V矩陣是自由的全看自己需求配招


配置是
第一顆
(主要)+or


第二顆
(主要)+or


除了上面兩個主要技能外的第三選擇
(主要or)+


一顆上限25等,滿等50,需要兩顆完美核心


p.s.如果開不到滿意的備取技能,有必殺和光弩先練就對了,
直到做出完美的,再把高等的那顆給完美的吃。


強化核心部分只是基礎,不想練到滿等,想塞多顆之類的...全看大家的創意了。


職業核心
真必殺狙擊 等級上限25主動技能延遲:120ms 範圍:??
LV.25效果 消耗MP1000,在12秒內進入狙擊狀態,在狙擊狀態下使用滑鼠左鍵進行狙擊,使用滑鼠右鍵離開此狀態,在狙擊狀態下為無敵狀態。在狙擊時,會以2400%*9傷害的爆擊箭(100%爆擊),攻擊12位敵人,最多可以狙擊7次。當敵人愈靠近準心的中間,傷害+15%,最多+100%。冷卻時間180秒。
P.S.的攻擊,無視防禦+100%可以無視反盾和攻擊無效。
技能結束後,角色會獲得2秒的無敵時間。

楓葉鈴鐺真狙擊 16級開始可以點7下 1~15都是6下


感謝鈴鐺大的補充


追蹤箭頭等級上限50→2025主動技能延遲:720ms 範圍:??
LV.25效果 消耗MP350,在20秒內,召喚靈魂箭矢。在戰鬥狀態時,箭矢會以30次500%的傷害自動追蹤攻擊周圍的1位敵人。冷卻時間20秒
P.S. 靈魂箭矢的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 類似的攻擊方式






[/url][url=https://i.imgur.com/RNVaX6Z.png]分裂弩矢 等級上限25 主動技能
延遲:810ms 範圍:??By KW
LV.25效果:消耗MP800,在60秒內將神祕的光環注入到弩矢裡,使用時,弩矢會分裂,並對敵人造成額外1200%*5的傷害,攻擊10位敵人。冷卻時間112秒。
P.S.的傷害為1470%*3,放了此技能後,傷害會變成1470%*3+1200%*6(因為神射的被動,所以都會多一下)。


[/url][url=https://i.imgur.com/aKpR8v9.png]進化 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??
LV.25效果:消耗MP800,使用一種神祕的力量,在40秒內讓鳳凰/銀隼進化,進化後的鳳凰/銀隼會以825%*6的傷害,攻擊周圍的10位敵人。
冷卻時間108秒
P.S.只能在使用的狀態下才能使用。


簡單的解說
開準鏡很潮,一個超高傷連續爆發技,不過我還是當作一個技術性保命技能。
開鏡+結束最久有14秒無敵,像是打史烏遇到工業用電風扇or三台整畫面的火車,
開下去就對了,前者可以多活幾秒,看看能結束會不會平息;後者安然無恙度過。


當作是一個小小的持續傷害累積吧?有點微妙的技能
不清楚技能等級1時,持續時間&冷卻是否跟滿等相同(在猜應該不同吧?可是秒數這麼短..),
滿等時,每20秒要按一次,對於攻擊技能少的神射手來說還可以接受,
主要功能是拿來維持天上的紫血用的
楓葉鈴鐺:追蹤箭頭不管幾級 冷卻都一樣 等級只會提升傷害%數
再次感謝鈴鐺大的訂正


[/url][url=https://i.imgur.com/RNVaX6Z.png]神射手的救星!成功的解決Y軸無力的部分,儘管他有空窗期(那是給你撿掉落物的時間),
輸出比例佔有40%,打王練等皆神技,目前比較大的缺點是,
在打會順移的怪物時(尤其是武陵後段新增的王),屬於追加範圍技能的他,
會有揮空的情形,在這之後會優化(飛行速度up),且再砍一些範圍,仍不滅他的威光。



以下是我使用這招[/url][url=https://i.imgur.com/RNVaX6Z.png]練等的表情示意圖




[/url][url=https://i.imgur.com/aKpR8v9.png]當作是不無小補的輸出,頻率大約頂速必殺狙擊2次他就會攻擊一次,
等延遲的技能動畫跑完,才會再噴第二次X軸有光弩那麼遠,
Y軸可以不用期待(大概兩三條光弩的Y軸吧),麻煩的是短短的持續時間結束,要重放,
練滿的優先度並沒那麼高。


2技實際操作請參考版上文章:【心得】神射手二技 分裂之矢&演變 心得分享


總結
基本核心會是
[/url][url=https://i.imgur.com/RNVaX6Z.png]強化核心1號+2號+(自行斟酌放
由於內潛,攻速度+1不好洗,新手玩家考慮置入B昨夜櫻花下
基礎4格+等級擴增2格=6格
所需等級210
不夠格子又需要急速,把先拿掉


最重要的是
強化核心最優先練!強化核心最優先練!強化核心最優先練!
練上去+最終傷害絕對有感,記得先做出[/url][url=https://i.imgur.com/RNVaX6Z.png]方便練等。
核心缺乏可以先把強化核心分幾個,想辦法把綜合等級滿等,就可以接著練分裂箭,練滿在回去補即可。
等強化核心練完
[/url][url=https://i.imgur.com/RNVaX6Z.png]>(假如你是獨行玩家)>
[/url][url=https://truth.bahamut.com.tw/s01/201607/edf279f1c4ee11dd2903ef6f3f58ab3b.PNG]>其他共通技























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