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[職業相關] 劍士-槍騎兵-龍騎士-黑骑士

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发表于 2021-4-19 08:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
適用版本TMS v2.33
技能或文章調整1. 拉曼查之槍可以在空中使用
2. 槍刺旋風最後一擊段數/傷害調整
往後更新KMS v344-
重要調整1. 十字深鎖鍊在hp>50%以前都不會降低終傷。
2. 轉生新增開關。
3. 槍刺旋風使用中移動速度增加。
4. 黑暗靈氣圖示、效果、傷害和範圍調整。
5. 斷罪之槍上修技能傷害%。
6. 闇靈衝擊增加無視防禦20%。
前言



黑騎士最特殊的能力就是死亡之際觸發的「轉生」,會進入無敵狀態。
因為這個特色,讓黑騎士打王有很高的容錯率。


優勢1. 打王主攻技距離長,不太需要貼王打。內建吸血、百格擋。
2. 仰賴轉生無敵,單打混四困暴等中後期BOSS門檻較低。
3. 天生高爆率,撐百爆需求低。
4. 頂速容易達成。
劣勢1. 缺乏爆發技能。
2. 缺乏短CD無敵技能,後期打王時間長,轉生的優勢不明顯。
3. 萌獸最終傷害的判定方式,雙總效益被稀釋。

1. 裝備與能力值
2. 1~4轉技能
3. 超技能
4. 5轉V核心
5. 百爆與傳授
6. 內潛與極限屬性
7. 萌獸
8. 等級培養地圖建議

裝備與能力值

武器 (或矛)
(係數 1.49)
二轉武器精通,
拿槍的攻速和拿矛一樣
所以建議使用有+5%傷害且基礎攻擊力較高的槍。
副手武器鐵鍊
攻速3速 (頂速為2)
可使用怪物公園藥水,或實用最終極速來達到頂速。
CD帽-CD的受惠是一技和二技,這兩個技能在打王時的佔有比很高,
不過CD帽也比主屬帽貴。

未來頂傷會開放上限,原本頂傷時用CD帽效益較高,現在則有待觀察。
手套眼因為手套上的會心之眼可以吃到加持,也可以放進組合技或給寵物放,會比五轉的假眼靈活很多。所以手套的潛能除了爆傷,也建議洗出一排假眼。
(個人是有準備一個假眼假速手套的)


能力值
熟練度90%
攻擊力70
力量30
格擋100%
抗性20
爆擊率55%
爆擊傷害38%
無視防禦率30%(暗之獻祭被動)、10%(暗之獻祭)
傷害5%
Boss傷害10%
最終傷害134%




1 ~ 4轉技能
(僅列出重要技能解析,詳細技能描述可以參考其他網站資訊)

1轉 劍士
躍進攻擊 :
v2.29新增,位移傷害技。可以用向下、向前方向鍵搭配攻擊鍵觸發。

2轉 槍騎兵
禦魔陣 :
v2.31與五轉四技有搭配。請把它放進組合技。
神聖之火 :
v2.31與五轉四技有搭配。
並改成只套用自身,防止關鍵時刻施放,造成隊友變成不是滿血的狀態。
武器精通 :
裝備槍時,攻速+1,傷害+5%,故建議使用槍而非矛。




3轉 嗜血狂騎
昇龍爆 :v2.29新增,位移傷害技,
向上方向鍵+攻擊鍵可以觸發,但不能在空中使用,無法取代繩索的地位。
黑暗守護 :
小黑眼會定時幫你放的BUFF,獻祭前記得注意這招有沒有消失。
v2.24 改動 : 物攻+40、魔攻+40、防禦+500、爆率+10%、隊員套用減半效果。

4轉 黑騎士
圖片使用有套用戰鬥命令(+1)的版本,增幅會用橘字表示。
除了靈魂復仇可以直接點滿30等,其他技能都要使用技能書,
需要20等與30等技能書各7本
暗靈審判 :
單體打王主攻技。
攻擊判定很遠,讓黑騎幾乎不用貼著打王。
雖然技能效果有寫增加最大HP110%的傷害,但實際傷害佔有比不高,
沒有必要特別去撐高血量來換這點傷害。


[傷害225%226%;增加最大HP110%傷害112%
無視防禦30%31%冷卻8秒→7秒

魔防消除 :
提前施放可以擋boss的反盾、物/魔攻無效。
暗之獻祭 :
黑騎的打王模式。
可以用加持延長時間打王時可以善用它馬上回滿血的功能。


[立即恢復最大HP 100%103%無視防禦10%11%B傷+10%11%
被動效果 : 無視防禦30%31%
轉生 :
黑騎的特色。可以用加持延長時間。
進入轉生狀態時無敵,免疫所有異常狀態,可以攻擊物理無效跟反盾,
注意雖然不會被攻擊擊退,但還是會被史烏的立場往上拋。
另外轉生文字敘述中的被動是常駐加在角色身上的,
所以轉生並不算爆發技能,
如果要讓它發動時有進一步的增加終傷,必須要點超技能才行。


[40秒內41秒無敵,再發動冷卻900秒→893秒
被動效果 : HP在20%以上18%,最終傷害30%→31%移動+2021
爆率+10%→11%,爆傷+15%


v2.29 改動 :
冷卻900秒,打滿30隻冷卻-300秒(變回600秒),
沒打滿30隻不會死掉。
(所以現在不會有打完王,但不小心觸發轉生,就在安全地方掛墓碑的問題。)
轉生小知識 :

黑騎身邊那個紫色牛角是轉生的特效,目前沒有辦法擋掉。
如果覺得公會合照截圖片時會擋到,可以找GM洗掉。
v2.30改版後,GM已經不能重置技能點數了QQ


超技能

被動技能綠字為我的五個選擇,可以參考看看,非絕對。
[ 追隨者 ]
強化傷害 : 小黑眼相關技能傷害增加150%。
Buff強化 : 小黑眼施放的Buff物攻+30、魔攻+30(v.224)。
(所以變成雙攻+70、隊員則是+35。)
治療強化 : 恢復量增加到最大HP10%。

[ 轉生 ]
傷害 : 轉生發動中,最終傷害+30%。
注意這裡+30%是加在轉生技能敘述裡,被動效果的那個30%上,變成60%,
所以不是
150%*120%*130%*130%=304.2% (UI 204%)
而是
150%*120%*(130+30=160)%=288% (UI 188%)
減免目標 : 復活用打怪數量-30%。
爆擊提升 : 增加轉生被動效果爆率20%
(所以變成10%+20%=30%,常態爆率變75%)

[ 暗靈審判 ]
強化傷害 : 提高傷害20%。
無視防禦 : 無視額外增加20%。
(強化核心Lv40也有同樣效果,忍痛捨棄這招)
BOSS傷害 : 攻擊BOSS傷害增加10%。

主動技能
三招都點的滿
黑暗統合: 範圍技,使用時畫面會震動。
傷害330%,段數10,攻擊10個敵人。

傳說冒險 : 60秒內傷害+10%,冷卻120秒。

黑暗飢渴 : 30秒內攻擊+80,攻擊時回復最大HP 9%,
冷卻120秒。


5轉V核心




起始五格
斷罪之槍 闇靈衝擊 槍刺旋風
連接繩索 實用類技能
完美核心三核四技 (不建議練到四核六技)

        自行安排順序,總之就是要練到

建議使用核心 (藍字建議練滿)
傷害技 一技、二技的優先度最高。
三技、四技比較面向打王,等級練上去後再裝。
突擊之盾 : 可以打到負Y軸,解精靈救援者時可用,不用練高。
移動類 連接繩索 : 必放。
實用類 泛用的會心之眼和祈禱
戰鬥命令和進階祝福有多的格子可以考慮。
傷害增幅 幻靈武具 : 非常實用的傷害增幅技。
楓之谷世界女神的祝福
: 持續時間和增幅會隨等級提高,請練滿。
打王選配 艾爾達斯的新星 : 綁王技,練高可以降低冷卻時間。
艾爾達斯的意志 : 和楓葉淨化同效果。
鋼鐵之軀 : 超級防推,打很多王可以用到。

斷罪之槍 :
週期性(8次)傷害600%、段數7、攻擊12名敵人,冷卻10秒。
全部命中是單體56段。
(kms目前上修到77段)

五轉技打王主輸出之一,可以配合方向鍵向上或向下投出,建議貼著使用,才可以讓所有傷害都打在Boss身上。
闇靈衝擊 :
持續3秒,傷害125%、段數6、攻擊10名敵人,冷卻20秒。

五轉技打王主輸出之二,可以吃到追隨者強化核心的效果。
(追隨者強化核心可以強化二技在KMST 057原本被當成BUG要改掉,
但最後KMS 285被官方扶正。)

槍刺旋風 :
持續9秒,傷害800%、段數12、攻擊12名敵人,最後一擊傷害600%、段數15、
攻擊次數5、攻擊12名敵人,冷卻180秒。

五轉爆發技,按壓型技能。
使用時速度會固定為50,會被暈而斷招,可以搭配鋼鐵之軀或四技來使用。
黑暗靈氣 :
持續40秒,製造防護罩(黃甲),定期造成800%傷害、段數5、攻擊6名敵人,再次使用技能引爆1250%傷害、段數13、攻擊8名敵人,冷卻180秒。
套用神聖之火
→增加黃甲最大值。
套用禦魔陣→增加黃甲減傷。
(所以神聖之火和禦魔陣現在都要拿出來施放了)

技能描述很長,其實就是生成可以減傷擋死的黃甲,
同時具有攻擊周圍怪物的能力。
只要有造成傷害,就可以吸血補回黃甲,搭配三技可以扛下多次必死技。
(如影片扛貝倫的尾巴)




百爆與傳授

常駐爆率55%
個人使用10% (假眼)
7% (幻獸傳授)
8% (200等夜使、神射戰地效果)
20% (轉生超技能被動)
= 45%
其他爆率選擇
幻影傳授 15%
冒險三弓傳授 10%
戰地拼圖 0~40%
寵物強化箱 7+10+13=30%

自身傳授
無形的信任 : 冒險家三劍共通,最高Lv6。
效果
LV6 : 當前HP低於最大HP15%時發動,
接下來3秒內每秒恢復最大HP的35%,冷卻時間210秒。
詳細解說
血量過低時會發動,瞬間幫你回血。
它發動的機制是看當前HP,所以如果你10000HP,剩1500HP時會立刻觸發。
如果你有1501HP,瞬間受到超過1501以上的傷害的話,是不會觸發的,會就這樣掛墓碑。
這個傳授並不會妨礙到轉生的發動時機,如果你蓄意去接Boss的必死技或是很高的傷害,轉生還是會發動。
這個傳授反而可以幫你擋一次因為你沒注意到血量過低,而不小心觸發轉生的機會。

(左邊是發動的圖示,右邊是剩餘冷卻時間)
發動的期間,角色身旁會冒橘紅光

常駐傳授
傷害類備取
→ 卡蒂娜的傳授效益最大時要打等級低於自己的怪。
→ 伊利恩的傳授要需要移動,轉生打王時會站樁打,要注意疊層。
→ 虎影的傳授如果練功時傷害夠,可以捨棄。
爆率類備取
→ 兩個爆率類,依照自己的狀況選用。
團打類備取
→ 阿戴爾的傳授,團打時效益最佳,
自己單吃時可以斟酌是否使用。




內潛、極限屬性

內潛
通用組
武公寶珠拚無冷
傳說 加持時間50%
罕見 Boss傷害10%
傳說 20%無冷卻
罕見 加持時間38%
加持時間取得途徑 :
傳說萌獸(n*50%)、傳說內潛最頂(50%)、戰地拼圖滿格(40%)、
機甲戰地S等(15%)、感性滿等(10%)。

極限屬性
建議順序傷害 → 爆傷 → B傷 → 無視 → 攻擊 → STR
備註1. 後期要點到11以上時,建議平均點,會比把單項衝到15有效益。
2. 前期爆率、祕法不夠時也可以點。
3. 攻擊、STR可以有多餘點數再投入一些。

版上實用資源與文章 :
極限屬性計算機 :
【密技】極限屬性最佳增益計算機

萌獸

CP值一終一物一加
增傷幅度三終 > 雙終一加 > 一終一物一加 > 其他
最低配至少要有一終一加
其他方案
高加持時間的萌獸 > 觸發轉生 > 換成高增傷的萌獸



版上實用資源與文章 :
關於萌獸設定之於雙總的相關文章 :











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